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ページへシェイプを新規配置する まとめ Application.ActiveWindow.Page.Drop Application.Documents.Item("ステンシルファイル名(.VSS)").Masters.ItemU("マスターシェイプ名"), X座標, Y座標 で現在アクティブなページ上の指定した座標に任意のシェイプを生成できる。 座標はX or Y = 1の時、Page上では25.4mmで計算される(1 25.4mm)。 座標の0, 0の位置はページ上では左下スミになる。 座標を指定した際、その座標と重なるのはシェイプの中心点。 Amazon.co.jp ウィジェット 前提知識 VBAを使用してページへシェイプを新規配置するにあたって必要な情報は、どのステンシルのどのマスターシェイプを使用するかという事だろう。 もちろん、ステンシルやらマスターシェイプが何の事かわからんという人はお話にならない。 そして、ここからはドロップという単語を普通に使わせてもらうので、それらの用語の意味もわからんという方はVisio VBA基礎知識を参照してほしい。 ステンシルとマスターシェイプの種類を把握する どんなステンシルやマスターシェイプがあるか……というのはまとめている人がいるのでそれを参照するのが良い。 ステンシルやマスターシェイプはユーザーでも作成できるため、『こんなシェイプないかな?』と思ったら探してみると結構見つかったりする。中には機器メーカーが自社製品をVisioで取り扱うためにシェイプとして作成・公開していたりもする。 Microsoft Visio 2010 便利な無償シェイプ、ツールリンク集 - Microsoft Visio 2010 SecondGround Visio 2007 ステンシル一覧 Visioステンシル DLリンク集 – システム構成図作成 もちろん、お手持ちのVisioを起動して、ステンシルをチェックするのもアリだ。 実際、それがどんなシェイプかを調べるのに実物をチェックする以上の方法はない。 さて、どのようなマスターシェイプがあるのかわかったところで、VBAで取り扱えるように文字列としてステンシルとマスターシェイプを表現できるようになっておく必要がある。 このやり方を調べるのは比較的簡単だった。 以下はステンシルからマスターシェイプを選択し、ページ上へドロップする操作をマクロで記録したものだ。 Sub Macro1() Application.Windows.ItemEx("図面1").Activate Application.ActiveWindow.Page.Drop Application.Documents.Item("BASFLO_M.VSS").Masters.ItemU("Process"), 2.46063, 10.826772 End Sub この時、"BASFLO_M.VSS"がステンシルを保存したステンシルファイル、"Process"が"BASFLO_M.VSS"に含まれるマスターシェイプを指している。 全部を把握するのは難しいが、これから使おうとしているマスターシェイプの調査程度なら、実際にそのマスターシェイプからインスタンスとしてのシェイプを生成し、それをマクロで記録すれば事足りるだろう。 シェイプの新規作成 以上が分かっていれば、というか、既に新規作成の手順は紹介し終えてしまっている。 先ほどのコードを再掲する。 Sub Macro1() Application.Windows.ItemEx("図面1").Activate Application.ActiveWindow.Page.Drop Application.Documents.Item("BASFLO_M.VSS").Masters.ItemU("Process"), 2.46063, 10.826772 End Sub 上記コードにおいて、 Application.ActiveWindow.Page.Drop が命令(メソッド)部分になる。 すなわち『ドロップしなさい』という命令だ。 では何を『ドロップしなさい』と言っているかというと、 Application.Documents.Item("BASFLO_M.VSS").Masters.ItemU("Process") 2.46063, 10.826772 の部分がその対象に該当する。 Amazon.co.jp ウィジェット 以下更新中
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ここではスマブラのコードを 交換するところです。 初めての方はコードを載せてください。 名前 コメント
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ようこそコード交換wikiへ ここではスマブラ、メイドイン俺、Wiiのコードを 交換するところです。
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メガコロニー(威圧怪人 ダークフェイス軸) メガコロニー(威圧怪人 ダークフェイス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暴虐怪神 ダークフェイス》 《威圧怪人 ダークフェイス》 サポートカード 《パニッシュ・スタッグ》 《新星怪人 リトルドルカス》 《バルカン・ラフェルト》 《鋏弾怪人 ボムシザー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 幼年司令 ローゼンベルク 1 FV 鋏弾怪人 ボムシザー 4 インゴッド・チェイファー 4 メイクアップ・ウィドー 4 マシニング・スノーウィング 4 1 新星怪人 リトルドルカス 4 バルカン・ラフェルト 4 流麗怪人 トワイライトマダー 3 六角怪人 ハニカムクイーン 4 2 光角怪人 デンジャラスホーン 2 パニッシュ・スタッグ 4 魅了怪人 スイートカクテル 4 3 威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス 4 威圧怪人 ダークフェイス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暴虐怪神 ダークフェイス 4 無法怪神 オブティランドス 4 乱撃怪神 スタッグルディッパー 4 怪神要塞 グライスフォート 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シェイバー・ロスをお気に入りに追加 シェイバー・ロスのリンク #blogsearch2 シェイバー・ロスとは シェイバー・ロスの36%は犠牲で出来ています。シェイバー・ロスの23%は赤い何かで出来ています。シェイバー・ロスの19%は見栄で出来ています。シェイバー・ロスの10%は玉露で出来ています。シェイバー・ロスの5%は月の光で出来ています。シェイバー・ロスの4%は小麦粉で出来ています。シェイバー・ロスの3%は鉄の意志で出来ています。 シェイバー・ロス@ウィキペディア シェイバー・ロス シェイバー・ロスの報道 【2021年】ポータブル電源おすすめ12選|プロが選び方解説!キャンプや災害時に備えよう - ROOMIE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シェイバー・ロスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シェイバー・ロスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シェイバー・ロス このページについて このページはシェイバー・ロスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシェイバー・ロスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ネタバレ注意! チャレンジコード はじめから、つづきからを選ぶところでR↓を押しながらYを押すとパスワードが出るので入力すると以下のダイバー達と戦える。 登場するのはパートナーガウストをイケース1から外せるようになった後である。 (パスワードの入力はその前にも可能だが効能が現れるのはパートナーガウストをイケース1から外せるようになった後) 勝利すると貴重なフーダやこのイベントでしか入手出来ないフーダを手に入れる事が出来る。 但し、ルナフィン以外は他のCPUダイバー戦では見かける事が無いので突然の予想外の立ち回りに振り回されないように。 + ... ダイバー名 コード パートナー 貰えるアイテム 備考 オペレーター(※1) 6018501 シンキロチョウ(おちょう)ジングルトナカイルナフィン 白き磁界神 ソロで高レベルのシンキロチョウを相手に出来るのはこの戦闘のみ ビクトリー 1118081 カオスシェイドラン(カオス)ホーリーレイザークグランヘラクレス 死へといざなう冥王 本来トーナメントでの配布でしか入手出来ないグランヘラクレスを選出している 範人 8103150 チャイドラン(チャイ) コロコロのあつき魂 選出しているガウストはチャイドランのみ,タマフーダ:ブラックホール,HPが自動回復,格闘攻撃でHP回復 ※1:カード毎に名前が違うらしい(要検証) プロテクトコード フーダのプロテクトを解除しないと対応するフーダを装備させる事が出来ない。 + ... フーダ名 対応コード フーダ番号 疾走する投石兵 22594 015 山のごとき大岩 93318 035 雷とどろく双角 78306 049 ハガネの心 52642 052 姿くらます水チョウ 16285 066 ねむりの霊チョウ 62380 070 空の守り手 30275 072 影より生まれし雷神 80020 083 音速の鉄鮫 29182 090 天空より出でし風神 95453 104 バトルコード GH側で入力する事で即戦闘出来るコード。 メガホエールはGHではバトルコードが設定されているが、何故かゲーム中の図鑑にバトルコードが表示されていない。 GGBにもこの機能はあるが、GGB専用バトルコードは無い。ほとんどはGH限定だが、レオフレイムとコロドラゴンはGGBでも登場する。 + ... ガウスト名 バトルコード ニャントム 61633 パイレーク 40631 バーバリュウ 66105 アシガリュウ 74861 プッヒー 19733 ゴローネ 41960 メカージキ 99129 ビタミンビー 60601 レオフレイム 62609 ゲンマドラン 45408 メガホエール 24294 ガオスフィンクス 82884 メロメイド 75968 マッハジョー 39814 ゼロゴンフライ 81072 ビシャモス 79017 ゴロディーヌ 86762 ヒケシクジラ 24214 ガルサンダー 27367 コロドラゴン 48259 情報は此方へどうぞ カード毎にオペレーターの名前は違う模様(検証済み) -- (オウマーシカ) 2013-09-12 00 57 17 オペレーターの名前が「イシカワ アヤコ」になると、パートナーガウストの性格は「しんちょう」になりますよ (ステルスジョー) -- (名無しさん) 2014-10-20 12 23 16 半値 内容 すべてのコメントを見る
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《ディスカードフェイズ》/用語・ゲーム進行 進行 ←<メインフェイズ> 現フェイズ <相手ターン>→ 規定の効果 ターンプレイヤーはこのフェイズが開始された時点で手札が上限枚数以上である場合、上限枚数になるまで破棄しなければならない。 行えること コメント 通常、手札の上限枚数は7枚であるが、ルイズ/7弾などにより変動する。
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シェイドⅢ(影) 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF B C C C D 派生系 派生系 属性 特性 通常種 闇・霊 浮遊 変異種 爆・地 不眠 習得する技 技 条件 シャドークロー 通常種が最初から、教え技 やみのはどう 異常種が最初から、教え技 シェイド 教え技 アビスデス 教え技 やみうち 教え技 ナイトカッター 教え技 しっこくのきり 教え技 ソニックブーム 教え技 概要 暗闇属性単体攻撃魔法系統の、影のような姿をした方。 通常種で霊属性という、珍しい属性を持っているのが特徴。(通常種では他にフレイムⅣだけ) しかし、耐久力が酷いフレイムⅣと違い平均的な耐久力を持ち、 通常種なら無効属性も3つあるので耐久型にすることも出来るだろう。 他の能力もほぼ平均的でありどんな育て方にも対応できるのがこいつのいいところ。 また、こいつは霊属性の技が多いので霊属性の技が欲しいなら 一度こいつに転身するのもありだろう。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/679.html
画像 動作 出撃してからブーストゲージを使い切るまでの間、通常のFly上限値を超えた速度で飛行することが可能になる。 使い切った場合はBSについているパーツの一部をパージ(切り離す)する事で通常ブーストゲージに戻る。 ゲージ等に関しては下のその他を参照 その他 パージ行為前と後でブーストゲージの変化がある。 パージ前 高速で空中を飛行することができる。 ブーストゲージは使いきり式になっている。 ゲージの量は通常飛行で50秒分、ホバリングで40秒分。 このブーストゲージを使いきってしまうとブーストゲージを消費する動作が取れなくなる。 (ジャンプや飛行等) パージ 着地、飛行状態でもパージを行うことが可能。 離陸時にパージを行うと、前のブーストゲージがなくなり、通常のブーストゲージが満タンになる。 パージ後 通常通りの速度で空中を飛行することができる。 ブーストゲージは通常通りに回復するようになる。 また、パージ部分はシェルサプライ等による弾補給は無効。 バイパーシールドの「破壊」と同じ扱いになる様子。 BSジョイント付LGを利用し、2つ装備しての運用も可能。 但し、ブーストゲージは倍にはならず、1個目⇒パージ⇒2個目⇒パージ⇒通常となっている。 またプロペラントビットとの併用は可能。 ちなみにシェイデンBD限定だがこのBSを付けてブーストランニングを行うと 1分半以上に及ぶ長時間のブースト走行が可能。 FLY値は恐らく40以上あるであろうBSの値がそのまま加算されるので WLK30程度あればWLK40(最大値)とほぼ同じ速度を出すことが出来る。 2009年12月17日以後 主にユニオンウォーズで使用され長い間脅威とされ続けた結果、 ゲームバランスを崩す要因であるとサイバーステップが判断。 夏季大幅リニューアル時の旋回性能下方修正に加え、 2009年12月17日のアップデートにて大幅なCostの見直しが行われた。 Cost75→150と倍の数値に変更された事で上記にあったBSを2つ装備した場合、 武器に回すCost残量にやや難が出るようになった。 コメント 最近あんまり見なくなった気がする で、これ代わり高TEC普通な空が ランク上位に出てくるようになった気がする -- (デンDSは移動用(キリッ) 2010-01-09 21 12 43 売りである移動速度に、L空の旋廻の遅さが加わり射撃の精度ががた落ちする おかげで使い方を誤ると単機相手にBSゲージを使い果たしてしまうことも その欠点を帳消しにするのがAIM不要で複数攻撃可能なブリッツブラスター、という相互関係 なお、天敵はミニバズセラフ -- (名無しさん) 2010-01-26 00 55 35 トレアリでパージしたとき背後にいたマンテスに当たって1ダメージ与えてた -- (名無しさん) 2010-07-07 20 24 32 これアクセルロール使えないの? 書いてなかったから -- (名無しさん) 2010-09-05 21 30 21 暇だったからコメント上から読んでたんだが、コレ元FLY値が影響するのね。 出てすぐ辺りの検証だが、今も同じなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-06 00 03 04 上2 アクセルは使える 消費量は1/4~1/5程度? 上 影響するっぽい FLY38のシェイデンと12のマンテスだと明らかに後者の方が遅かった 遅いと言っても40相当はありそうだけどね -- (名無しさん) 2010-09-06 22 21 42 またプロペラントビットとの併用は不可。 と書いてありますが検証の結果プロペラントビットを使用時にはブーストゲージの減少の軽減を確認しました。 これはどういう意味で書いたのでしょうか? 間違いであればこの文は削除するのが良いと思われます -- (名無しさん) 2010-10-04 21 56 38 プロペラんビットとの併用は不可=ブーストゲージが減少して効果は現れない ということでしょう どこも間違ってないと思いますが? -- (名無しさん) 2011-02-20 01 36 15 ゲージは減少するものの、その減り具合を抑えることが出来ます。 プロペラントビットと併用する事によって、通常50秒弱しか飛べないシェイデンBSが 65秒前後まで飛び続ける事が可能となります。 つまりプロペラントビットの効果はしっかりと現れています。なので併用可能です。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 05 00 「フロートダッシュはブーストゲージの総量が限られているシェイデンBSとはあまり相性がよくないので注意」 ↑カートリッジの説明文から削除 パーツ単体への評価はカートリッジの説明文にそぐわないので -- (名無しさん) 2011-12-23 14 18 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機装兵 ジークフリート [解説] 聖王国ヴェルゲンレーテ社製の第七世代機兵。聖華暦821年発表。 ヴェルゲンレーテ社製ジークフレーム機体にエーテリック・アクセラレーターを搭載した改良機。 もともとはヴェルゲンレーテ社会長トルテ・ガーナ・ザッハ伯爵が新型機シュヴァリエルを欲しがったが、生産数が少なく手に入る見込みがないため、自社製機兵で作れないか、と会社に打診したのである。 現場からの返事は「可能」というものであった。 ジークフレームは700年代の開発であったが完成度はいまだ一線級であり、常に改良も加えられていたため、エーテリック・アクセラレーターの出力にも十分耐えられると判断されたのである。 エーテリック・アクセラレーターのデータも政治上のコネで入手し、機体への組み込みはスムーズに行われた。 問題はその後で、本来シュヴァリエル用のアーク・スフィアをジークフレーム用に調整するのが難航してしまったのである。 もともと、部分的にはシュヴァリエルのフレームよりジークフレームの方が複雑であったためシュヴァリエルを参考にするにも限界があったのだ。 この為ザッハ伯は秘密裏に同盟にいたジークシリーズのコード・スフィア開発者ロイ・ディールを呼び寄せ、セッティングを依頼。 すでに同盟でアーク・スフィアに手を出していたロイ・ディールはこれを了承。 ロイの手によりジークフリートは第七世代機兵かつジークシリーズの最高傑作として完成を見た。 ちなみにロイは引き換えにエーテリック・アクセラレーター型魔導炉を三機分貰って帰っていった。 この後、ザッハ伯は宮廷内で自分専用機としてジークフリートを自慢しまくったのだが、シュヴァリエルのデータを手に入れたときに口を利いてもらったラズバーン・ザイエン侯爵に言い含められ、ジークフリートは藍鳳騎士団に優先して供給されることとなった。 もともとヴェルゲンレーテ社に情報を流したのは、生産量に限界のあるシュヴァリエルの数を補う目的があったのである。 ヴェルゲンレーテ社はその後、藍鳳騎士団主力機としてジークフレームを簡易化した機兵ジークを開発、供給することになる。